

В Межвузовском студенческом кампусе Евразийского научно-образовательного центра в Уфе состоялся интенсив «Образовательный GameDev: Мастерская Игрового Урока Берлоги», организованный в рамках Всероссийской акции «Марафон полезных игр». Мероприятие объединило педагогов, студентов, медиков и IT-специалистов, заинтересованных в применении игровых технологий в обучении.
Интенсив прошёл в пространстве «Точка кипения – Уфа» и стал площадкой для обмена опытом между представителями современного образования. Участники изучили экосистему Национальной киберфизической платформы «Берлога», познакомились с успешными кейсами геймификации учебного процесса и узнали, как правильно проектировать образовательные игры.
Президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер платформы «Берлога» Алексей Федосеев отметил, что использование полезных игр — один из ключевых трендов в современной педагогике, позволяющий развивать логическое и инженерное мышление у школьников.
Главным этапом мероприятия стала командная работа: педагоги и студенты создавали собственные игровые уроки, проходя все стадии разработки — от постановки целей до выбора механики и оценки результатов. Лучшие проекты представили комиссии, в которую вошли методисты и специалисты по игровым технологиям. Победители получат возможность включить свои разработки в платформу «Берлога», а некоторые участники — пройти стажировку или присоединиться к команде проекта.
Заместитель министра просвещения Башкортостана Инесса Косолапова подчеркнула, что геймификация образования — одно из приоритетных направлений работы Межвузовского кампуса, где создаются цифровые тренажёры и инновационные уроки. По её словам, важно, чтобы такие проекты доходили до аудитории и помогали педагогам говорить с детьми на понятном им языке. Интенсив стал результатом совместной работы Национальной киберфизической платформы «Берлога», Кружкового движения НТИ, сети «Точек кипения», Платформы НТИ и Агентства стратегических инициатив. Всероссийский марафон полезных игр охватывает 71 регион страны и завершится 8 ноября. Его участники смогут освоить новые игровые форматы, научиться создавать собственные проекты, а педагоги — получить инструменты для внедрения игр в образовательный процесс.
Фото: Правительство РБ